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原神土属性能触发元素反应吗?

2025-02-19 17:06  来自:未知  凌晨365手游网

一、原神土属性能触发元素反应吗?

原神游戏里面的岩属性不跟任何属性产生元素反应,这个游戏里面有说明

二、原神岩系可以触发元素反应吗?

可以触发。不同于其他元素,游戏中岩元素触发的反应叫做结晶。也就是说在与水火雷冰等元素接触的时候,会产生各种各样的结晶,能为角色提供护盾。

三、原神触发元素反应算谁的精通?

游戏原神中,除了是温迪大招扩散出来的元素产生的元素反应,吃的是温迪自身的元素精通。其他所有的元素反应,吃的都是【触发者的元素精通】,不论这个触发者是在场下还是场上。这是目前所有元素反应的通用规则。

原神元素反应吃谁的元素精通

详细答案:

原神所有的元素反应,吃的都是【触发者的元素精通】,不论这个触发者是在场下还是场上。这是目前所有元素反应的通用规则,但是只有一点例外,那就是温迪大招扩散出来的元素产生的元素反应,吃的将会是温迪自身的元素精通。

原神元素反应吃谁的元素精通

除了风系持续扩散造成的元素反应之外,所有其他正常的元素反应,不论是剧变反应还是增幅反应,统统受触发者的属性影响,吃触发者的元素精通,和该角色是否在前台还是后台没有关系。也就是说对于高频元素反应的触发者,比如说副C香菱、副C皇女等等,我们都是可以携带高元素精通,来提升造成元素反应的伤害的。

四、原神元素爆发怎么触发?

游戏中水、火、雷、冰、风物种元素之间的组合反应都是相互的,只要两种属性同时存在就会触发效果,而草、岩不会触发元素反应,但可以赋予其他特色的元素效果!

火元素:可以点燃地图中的草丛,木制装备,点燃后的火焰可以造成无差别伤害;

火+水=蒸发:不会造成伤害效果,但是会增加目标受到的元素伤害。

火+雷=超载:造成范围性的火属性爆炸,同时炸飞周围的敌人,对护盾造成较高伤害。

火+冰=融化:跟蒸发一样,不会造成伤害,但是会增加目标收到的伤害;

水元素:能够扑灭火焰;

水+冰=冻结:强控技能,冻结目标但是减少目标受到的物理伤害,元素伤害无影响;

水+雷=感电:让目标受到短暂的持续伤害,小提醒生物在受到感电时会被打断动作;

雷元素:攻击场景中含水的东西会触发导电,导电效果也会伤害到队友;

雷+冰=超导,超导会造成范围伤害和减防效果;

冰元素:冻结水面,对目标造成减速效果;

风元素:可以与水火冰雷四元素触发扩散反应,扩散反应能让风元素转化为对应的元素效果;

草元素:未知,暂时只有野外敌人拥有此属性,会被火元素点燃;

岩元素:不与任何元素进行反应,但能对同样是岩元素的敌人造成更多伤害,并且被敌人攻击后会触发晶化效果,降低除岩属性以外的其他元素伤害。

五、原神元素结晶怎么触发?

1.首席玩家需要在让队伍中岩元素的角色上场,然后在地图上寻找火、水、冰或雷元素的怪物;

2.控制岩元素角色使用岩元素技能攻击怪物后就会触发结晶效果,并在地面上掉落结晶晶体;

3.移动角色靠近结晶后可以为角色提供护盾,当护盾承受一定伤害后就会破碎。

六、原神 怎么触发分元素?

在骆驼龙王在释放大招的时候,你使用4个属性的角色去来攻击他,每次每一种属性都可以造成一次属性的相应对应的大招,这样你使用4轮之后就可以激活它的大招,完成它的4个元素的成就了。

七、原神元素反应论?

蒸发反应:是水元素和火元素的反应。如果怪物身上有水元素附着,这个时候你用火元素攻击怪物就会触发蒸发反应,反之依然,如果怪物头上有火元素附着,如果你用水元素攻击怪物也会触发蒸发反应。火打水是1.5倍伤害,水打火是2倍伤害。就是如果是火元素角色打水元素附着的怪物可以打出原本伤害的1.5倍,水打火同样的道理,不过是2倍伤害。伤害属于倍率伤害,同时可以吃到元素精通伤害加成。本身没有伤害,属于增幅反应。

超载反应:是雷元素和火元素的反应。可以对非boss怪物造成击退效果,造成火元素范围伤害,发生爆炸,伤害不是倍率伤害,不属于增幅反应,只吃元素精通伤害加成。

融化反应:是火元素和冰元素的反应。无论火打冰还是冰打火都是2倍伤害,属于增幅反应,同时吃元素精通伤害加成。

超导反应:是雷元素和冰元素的反应。造成冰元素范围伤害,可以对目标怪物降低40%物理抗性。只吃元素精通伤害加成。

感电反应:是雷元素和水元素的反应。持续造成雷元素伤害。这个反应是最特殊的一个反应,因为雷元素可以和水元素共存一段时间然后再消失,残存的元素依据挂上这个元素的角色的元素强弱等级而定。内置感电反应cd是1秒触发一次。只有感电有内置反应cd,其他反应只有元素附着cd。

冻结反应:是水元素和冰元素的反应。冰冻非boss怪物,并可以用角色进行攻击造成碎冰效果。碎冰效果只吃攻击冰冻怪物角色的元素精通伤害加成。

扩散反应:风元素和非岩系元素发生的反应。扩散反应不能暴击,只吃产生扩散反应的风系角色的元素精通伤害加成。如果发生扩散反应的风系角色带有四风套圣遗物,则扩散后的元素打到怪物身上会触发四风套的减抗效果。

结晶反应:岩元素和非风元素发生的反应。产生结晶盾,结晶盾的护盾伤害吸收量受元素精通加成。

八、原神元素反应间隔?

1.

(除感电反应外)在发生元素反应时,只要先手附着的元素被消耗完(看怪物头顶),后手的元素无论多强都不会残留。

2.

感电一般是两次

3.

元素反应伤害受后手角色的元素精通影响

4.

元素附着有时间间隔,大概两秒(间隔是指单个技能or同一套附魔平A)

九、原神冰水元素反应?

首先双冰会提供暴击率,而冰水结合在一起的话,会形成元素反应中唯一的控制冻结,能让怪物在一段时间内保持不动,是玩家们的一个很好的输出点,对生命安全也保障,不过冻结怪物的时间,是和上冰水元素的频率有关系,在甘雨没出来之前,冰水角色都有一方不能大范围提供元素附着,这就导致这个阵容一直不温不火,但甘雨出来后,情况终于发生了改变,这是因为甘雨不仅有着单体爆发伤害,还有能高频挂冰的大招,只要让公子使用元素战技在她的大招中与其搭配起来,极快的水属性攻击能形成良好的控制链。

阵容的主要构成

除了甘雨和公子外,莫娜同样是这个阵容的转折点,这还是得益于莫娜大招提供的增伤效果,而且在一般情况下,莫娜的星异效果只能维持在五秒左右,但是经过在高频率下的冻结中,该效果能提升到八秒,时间增长了同样代表着队伍的整体伤害增加,莫娜主要的装备还是带讨龙,圣遗物副词条最好是叠加充能,主要是保持全程大招都要在,另一个冰属性角色,玩家们可以选择迪奥娜或者七七,两者都有回血的技能,在本质上却有很大的差距,迪奥娜偏向于功能辅助,大招还提供元素精通,反观七七则是纯奶妈,高额生命回复,所以玩家们还是要结合队伍的整体需求,进行选择。

目前打法的缺点

虽然双水双冰能给持续给对方提供控制效果,并且在持续性和输出方面也很足够,但这套阵容还是有明显的缺点,那就是面对冰属性怪物和BOSS时根本不起任何作用,在破盾方面能打的非常少,遇到这种情况时,这套阵容就失去的任何优势,并且对角色练度要求很高,需要很多的培养资源,不然到最后输出能力会跟不上,所以玩家们在平时的时候,要多小心这些缺点,只要不遇到,基本上能维持不败。

总的来说,目前的游戏中还没有比较完美的阵容,但双冰双水已经快无限接近了,如果是玩家们还没有合适的输出阵容,那就可以尝试练习一下,不过重心还是要放在角色的练度上面,希望官方能在之后,能多推出一些角色,这样以后玩家们就不用再为角色的搭配而苦恼了。

十、原神风元素和冰元素触发什么反应?

首先要明确一点,与冰有关的元素有两种。一种是常见的冰(自由冰),是无法碎冰的。所以风元素和冰元素触发的是冻结。

另一种是冻结状态的冰(冻结冰),是可以碎冰的,这点对怪物的冰盾也是一样。这两种状态的冰图标不同,但两者的性质基本相同,例如冻元素也克制风/岩,也被火克制。