原神元素伤害机制详解?
一、原神元素伤害机制详解?
原神元素反应伤害计算如下:
1.融化= 先冰后火-2倍伤害 先火后冰-1.5倍伤害
伤害取决于后上属性的角色的元素精通-等级-攻击-暴击-暴击伤害 所以融化适合主火C角色(只谈元素反应)
2.蒸发= 先火后水-2倍伤害 先水后火-1.5倍伤害
伤害取决于后上属性的角色的元素精通-等级-攻击-暴击-暴击伤害 所以蒸发适合主
二、原神重云e技能伤害机制?
伤害机制:
冰属性是绝佳的属性,打水冰冻碎冰,打火1.5倍,打雷超导冰伤。
e技能脱手,有15秒cd,形成持续10秒的冰附魔领域,为主c提供冰属性伤害。
三、原神伤害机制详解?
原神伤害机制的详解是简单来讲白色的伤害数字都是物理伤害,包括单手剑、双手剑、长柄武器、弓系角色未附魔的普通攻击或重击,一些角色的技能,还有部分武器的特效伤害等。目前法师角色的攻击是没有物理伤害的(武器特效除外)。
四、原神元素精通机制增加燃烧伤害吗?
原神中的元素精通机制可以增加燃烧伤害,因为元素精通是增加百分比元素伤害的属性,而燃烧属于火元素伤害,所以元素精通机制可增加燃烧伤害。
在原神这个游戏里面,玩家的元素精通越高,打出的燃烧伤害越高,也可搭配风元素角色,打出范围性燃烧。
五、原神 保底机制?
常驻池:5星物品基础概率为0.6%,包括保底的概率为1.6%,最多90次保底5星物品。4星物品基础概率为5.1%,包括保底的概率为13%,最多10次保底4星物品。
up池:5星物品基础概率为0.5%,最多90次小保底5星物品,然后第二次是大保底。4星物品基础概率为5%,包括保底的概率为15%,最多10次保底4星物品。
六、原神爆率机制?
在原神游戏中,抽卡概率的机制是最多10次祈愿必定能通过保底获取4星或以上角色,最多90次祈愿必定能通过保底获取5星物品。
3星武器祈愿的基础出率为94.3%,4星角色祈愿的基础出率为5.1%,5星角色祈愿的基础出率为0.6%。
七、原神弱点机制?
原神中的弱点机制是指敌人身上有着不同的弱点,打中这些弱点可以造成更多的伤害。例如,一些敌人的头部会是弱点,打中头部可以造成更多的伤害。除了头部,还有一些敌人的手臂、背部等位置也是弱点。打中弱点可以让玩家更轻松地击败敌人,提高战斗效率。不过需要注意的是,敌人的弱点会在战斗中不断改变位置,需要玩家灵活地寻找并攻击。
八、原神精通机制?
元素反应和元素精通是原神游戏中的两个机制。
元素精通作用:影响元素反应产生的伤害。
元素反应类型:增幅 剧变
增幅反应:
水元素+火元素
蒸发反应看 水角色 元素精通
先水后火1.5,先火后水2.0【起手火】
冰元素+火元素
融化反应看 火角色 元素精通
先火后冰1.5,先冰后火2.0【起手冰】
剧变反应:
感电反应看 雷角色 元素精通【取决雷角色精通值】
扩散反应看 风角色 元素精通【取决风角色精通值】
超载反应(爆炸算作火属性伤害,存在先后争议)
结晶反应看 岩角色 元素精通【取决岩角色精通值】
超导反应看 冰角色 元素精通【取决冰角色精通值】
蒸发和融化以外的反应伤害都是为固值,取决于触发者角色等级和触发者元素精通。
九、原神散射机制?
原神bloom设置介绍: bloom的意思就是发光特效。Bloom特效也就是全屏泛光特效,是用于影响游戏内的光照的表现效果的。 打开bloom可以提升画面质量,多了bloom会感觉全屏泛光,画面色彩和光影相对更好些。但与此同时,过饱和的视觉效果,会让一些玩家觉得刺眼,就可以使用Bloom关闭效果。
loom设置似乎是默认关闭状态,如果有玩家发现有角色的技能特效的光亮感和华丽程度与之前有差异,应该就是因为这个bloom的缘故。至于在设置中是否要开启Bloom以及低中高三个档位的选择,当然还是要看玩家的设备和实际体验的感觉如何。
一般喜欢原神这种画风的玩家,可能会比较倾向于调高Bloom,但是这个还是要看个人的选择。
开启关闭对比:
旧版本:饱和度相对较高,画面比较亮,仙气飘飘 新版本:饱和度低了很多,画面相对更有质感,对眼睛更好,个人更喜欢新版本。
十、原神继承机制?
原神中up池的保底继承机制是:90发保底和180发保底都是可以继承在同一个类型的池子里的,且是永久继承。即标准池、武器UP池、角色UP池的抽数分开计算,只能继承相同类型的池子里的抽数。