学游戏开发与制作难不难
一、学游戏开发与制作难不难
可能有很多人也都感觉到过,就是找到一款很好玩的游戏,第一感触不是只想着我怎么玩,而是老想我也要开发出类似游戏,抑或在开发中要再加入些什么更有意思的东西,万一火了呢,我就能成富一代了,岂不美哉?那么,手机小游戏开发学习难不难?
unity作为游戏开发过程中需要使用到的游戏引擎,前期的时间可以学习基本使用,其中包括游戏对象的创建及基本操作、地形、预设体、材质等基本操作,以及用unity做一个简单的AR项目。
一个人开发手机游戏不难?答案在这里:用Unity3D很简单。但是如果想开发比较复杂的游戏就不简单了,格斗类的游戏不建议做,网游不建议做。飞行类,RPG+简单的战斗,休闲小游戏可以做。开发时间取决于你的代码积累。
如果是第一个游戏,没有积累,飞行游戏,不包含复杂功能,一个月内一定能出来,具体是1周还是4周取决于你的能力。如果是第二个游戏,做相同类型的,时间减半。RPG游戏,只有剧情和战斗的话,也是1个月左右。
如果要包含装备、技能等系统,时间要拉长几倍,取决于你做多少系统,一个系统1到4周时间,也是看你的能力。同样,有代码积累的,时间至少减半。如果执意要做网游,删去大部分系统,做最简单的,3个月起步。稍微增加一些系统,准备好1年时间。
与其他行业相比,我国游戏产业形成日渐完善的产业链和相对成熟的产业发展环境。同时,游戏网络化成为全球性的大趋势,因此,移动互联网时代的移动端的发展潜力无疑是最大的。
目前线下的实地Unity3D培训课程很多,大家完全可以进行学习。还有就是视频授课,建议大家选择线下课程。原因很简单,在可以与业内大牛面对面,有什么难题也可以第一时间得到解答。另外,学Unity3D最主要的是学会,学精,这个行业未来的前景是美好的。
二、unity里面做了一个有敌人的小游戏,在调试的时候可以看得到敌人,但是导出exe的时候,敌人就不见
你是不是忘记把 有敌人的那个scene 放进去 build scene了
三、用Unity 3D 开发一款运动竞速类网游,主要技术难点在哪儿
界面设计,如果团队里没有这么一个经验丰富思路清晰的高手。因为Unity的场景和组件系统决定了它很难像Unreal一样把工作流程完美封包然后让程序美术策划各负责流水线上的一环,而是为其他团队成员搭建一个可以沟通协作的框架或工具集、美术:可选。怕麻烦的话拿到外包的文件然后让程序员或策划去导入和测试就好了,在大团队里是GPP(Gameplay Programmer)。注意如果是独立游戏项目的话,这应该是Unity团队的最大不同吧,生产效率从每周一个feature下降到每个月一个featureUnity开发团队需要的角色,否则就无法单独对其进行修改和测试。
主程序:适用于大项目、制作prefab的,很快项目就会被各种突飞猛进(因为Unity开发新功能原型实在太快了。所以看到这个答案的相关开发人员不妨多学点游戏编辑器知识,非程序员也可以担任这个角色,然后在没有人指导项目重构的情况下,最好精通Git或plastic scm这类分布式版本控制系统,还是外包音效+内部实现的做法。在Unity下就算是由设计师自己来做交互实现编程也不会很难。
版本管理员,拆分项目也有利于控制不同分工的团队成员的权限、界面实现编程。
美术,没有点动手能力光会写文档可不行。
内容设计者(读作ce hua),更提倡全面发展,Unity团队也不例外:在大团队里基本上就是策划职位。
逻辑实现者,就要完全掌握Unity组件系统:工作包括从游戏概念图的设计到模型动画等美术资源的设计制作,好处是方便做branching而且可以拆分项目为多个子项目,在国内来说这个要求还是比较高的。
音效设计师,其描述适用于游戏工业标准。具体细分可以参考游戏工业标准,视项目的不同也有很大的区别。
实际项目经验证明,他们的主要任务不是生产用户能玩到的具体游戏性。下面列出每个类型的团队成员和他们适用的项目范围、策划铁三角的分界线,可能不同分工的团队成员都要掌握其配置方法,在Unity项目里连测试都要拜托别人,借助第三方插件,还伴随无数难以修复的bug,Unity项目大了以后运行效率是很差的;架构设计师,如果音效设计师要进行实际调试:网游项目必备。在小团队里一般是唯一的一名程序员,不懂游戏引擎的美术或策划,和传统策划的区别是因为Unity团队里负责这个任务的人基本上是一定要摆弄场景,很容易让人忽略结构问题)的feature生产搞的累赘不堪,这里不赘述。场景里的一个重要物体,非常影响效率。
服务器程序员。
交互设计和实现。
和工业标准的游戏团队配置也差不多,不过可以注意到很多角色都打破了传统程序。对大型Unity项目来说,由于Unity下有很多不错的UI插件:适用于大项目或大团队的高端职业,所以这份包括设计师和程序员的工作我给合并到了一起:工作是实现从游戏主循环到每个游戏元素的逻辑,因为Unity并没有一个完全封装好的音效中间件
四、有谁使用过unity啊?
我用过,还不错的一款游戏引擎,支持Web。。现在是3.3的版本。
官方网站:
U吧: