原神什么是幻神?
一、原神什么是幻神?
三幻神 开放分类: 游戏王、神卡 三幻神,指奥西里斯的天空龙(又叫地狱判官天空龙)、太阳神的翼神龙(又叫太阳神翼神龙)、奥贝里斯克的巨神兵(又叫圣石巨神兵)。这三张卡是游戏王中的最强卡。传说中只要凑齐这三张卡,就可以君临决斗的顶峰。在原著中是作为法老王专属的守护神存在,在OCG中不可用. 拉的翼神龙: 神属性 10星 幻神兽族 攻:???? 守:???? 效果: 歌咏的精灵,拥有伟大的力量掌管着万物的生命,灵魂甚至尸骸. (拉:埃及神话中的太阳神,象征天于地.) 奥贝利斯克的巨神兵: 神属性 10星 幻神兽族 攻:4000 守4000 在他降临大地时,烧灼的疾风将狂吹大地,所有生物都变成了尸骸。 (奥贝利斯克:方尖石塔,象征明与暗) 奥西里斯的天空龙: 神属性 10星 幻神兽族 攻:X000 守:X000 三幻神效果: 共同效果: 1.必须奉上3只活祭品,从手中召唤. 2.不受陷阱卡的效果影响. 太阳神的翼神龙: 1.攻击力为三只祭品原攻击力总和. 2.与太阳神的翼神龙融合(无须"融合"魔法卡)玩家生命值降为1,扣除点数增加到太阳神的翼神龙攻击力上. 3.舍弃1000点生命值,将太阳神的翼神龙化身为黄金不死鸟,破坏敌方场上所有卡. 4.不受地狱的天空龙与方尖塔上的巨神兵的效果影响. 地狱的天空龙: 1.攻击力/守备力为手牌数*1000的数值. 2.每当敌方召唤/特殊召唤/反转召唤时,如果那只怪物攻击力/守备力低于2000的话,直接破坏.若攻击力高于2000的话降2000点.(以上效果视怪物表示形式取其攻击力/守备力). 方尖塔上的巨神兵: 1.牺牲场上太阳神的翼神龙与地狱的天空龙各一体,使攻击力上升至无限大. 2.牺牲场上太阳神的翼神龙与地狱的天空龙各一体,破坏敌方场上所有卡,并给予其4000点生命伤害. 牺牲场上2只怪兽,使攻击力上升至无限大(一回合) 3.不受地狱的天空龙的效果影响. 在游戏王游戏中,当太阳神的翼神龙,欧西里斯的天空龙,奥贝利斯克的巨神兵三幻神同时出现在场上时(己方),发动存在于自己场上的魔法卡(王之名)于(融合),可特殊召唤出第4尊神-光之创造神 攻/守无限大,破坏对方一只怪兽,对方直接受到该怪兽攻击*2的伤害(BT),召唤时可破坏对方场上的全部黑暗系与火系怪物
二、原神,求大世界配队?
既然你已经错过了大世界的神--温迪,那么你绝对不能再错过大世界、深渊双神万叶了。钟离是深渊刚需,玩大世界要不要无所谓(当然下次复刻肯定很久,还是建议抽一个)
配对的话,可以神里、万叶、夜兰、猫猫(现在没有可以拿重云凑个双冰),组一个永冻队。神里的过河遁海术、万叶的E直接灭一个怪的小群落会让你的大世界之旅十分上头(亲测)
三、《原神》2.8 版本「仲夏!幻夜?奇想曲!」更新,你的体验如何?
先给个总评
论剧情:皇女>莫娜>>辛焱>万叶
论机关设计想法(不考虑皇女秘境交互设计的缺陷):皇女>莫娜>>辛焱=万叶
论机关设计趣味性(不考虑皇女秘境交互设计的缺陷):莫娜>>辛焱>万叶=皇女
论秘境美术设计:莫娜>皇女>>辛焱前半段>万叶>辛焱后半段
论秘境地图设计(路线、结构):万叶>辛焱后半段>皇女>莫娜=辛焱前半段
论代入感:莫娜>皇女>辛焱=万叶
综合评价:皇女>莫娜>>辛焱>万叶
分别评价:
万叶副本:
我心中当之无愧的倒数第一(捂脸)。
美术风格就是稻妻秘境那一套,除去部分场景以外,美术风格几乎是毫无进展。
机关设计也非常的……emmmm……总之这个机关就是非常的无聊,几乎没有解密的快乐。
剧情也是平平无奇。这套剧情发展和走向完全在我们意料之中,看起来的感觉就像是老电视剧翻拍,缺乏惊喜感。
但是!万叶这几个秘境的地图设计非常有意思,很有魂类游戏箱庭设计的感觉。地图体积不大,但是多条路互通。比如说,一开始,你从A到C,只能走A→B→C这条路。但是当你到达C点的时候,会打开一个通路让你能够直接回到A点。而这种地图设计是很容易迷路的,但设计师在秘境中设计的各种机关+任务给的地图引导又很好的避免了迷路的发生。
可以说,整段万叶流程中,就只有这个地图设计可以吹一下了。
辛焱秘境:
基本上和万叶看齐。好一点,但也没好多少。
美术来说,前半段那个码头设计的很不错,但是后面的美术设计嘛……蚂蚁洞。(捂脸)
机关设计上,基本就是照搬万叶的机关设计,但是路线更长,色调更加融于环境,专治各种眼神不好的人。未来你在海岛看到的阴间机关,十有八九都是辛焱的这套。
剧情方面,整体显得很刻意,颇有种人设先拍你脸上,然后慢慢圆的感觉。要命的是,圆还没圆回来……剧情成功把辛焱从“为反抗高歌”的摇滚乐手塑造成了看上去更适合拉小提琴的高雅艺术家……
但是,辛焱后半段的地图设计是有趣的(如果你想拿全宝箱的话)。后半段地图通过两个秘境,四个传送门,将两条大路给连接了起来。跑图逻辑是这样的:因为两条大路上的机关,虽然可以打开本路上的道路,但是同时会封死另外一条大路。所以我们必须通过四个传送门传来传去来避开两条大路上的死路,从而拿到大路上的宝箱。耐着性子跑一遍,还是很有趣的,颇有几分当年法环“鬼打墙”墓地的感觉。
皇女秘境:
和辛焱万叶秘境比起来,那真的是爆杀他俩。
首先,皇女秘境的地图非常完整,给你塞机关的同时,还能给你塞几个小剧场和若干彩蛋(比如见习骑士鸦),最后还能给你整个小迷宫出来。
其次,地图的美术设计也确实表现出了城堡的感觉,和万叶、辛焱那种支离破碎的秘境比起来,代入感大大增强。
剧情上,由于设定上是“书中世界”,所以导致文案出现什么东西都不会显得突兀。有些本来挺尴尬的话,以“旁白”“夜鸦”的身份说出来,尴尬感就莫名消失了。
机关设计上,如果忽视掉那杀千刀的交互体验的话,皇女这种通过视觉错位设计的机关我认为是四个秘境中最为有趣的,有种玩纪念碑谷的感觉。不过可能是试验品的关系,这套机关设计组是浅尝辄止,没有继续往下开发。如果这套机关继续往深设计的话,未来说不定能在原神里玩上纪念碑谷。
莫娜秘境:
最有氛围的秘境。
美术设计我认为是四个秘境中的第一名。星空为主基调的美术风格,以及随着人物前进变换的地图,都能给我带来十足的震撼感。
不过地图设计上就显得一般了,就是非常普通的线型结构。这也是很多人觉得莫娜任务轻松的原因之一,因为地图没有弯弯绕绕,简单直接。
机关设计上,水平参差不齐,总的思想就是在墙上、天空上、犄角旮旯里“找答案”,然后对着“答案”把机关摆出来就完事了。这导致莫娜秘境里的机关有趣程度,完全取决于“答案”怎么摆。比如同样是水中倒影,四个元素柱子的解密让我感到惊喜,“心形图案”射灯那里只会让我觉得设计师脑子有泡。
另外就是这个机关太废脖子了。建议以后少把图像往头顶上整。
剧情方面,高情商的说法是,这波文案和场景配合的好;低情商的说法是,文案是啥无所谓,这波场景带飞。这个文案单拎出来当小说看,可能没啥感觉。但是一和场景、人物配合起来,那真的是一绝。
四、三幻神VS三幻魔谁厉害?
先分析原作效果
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一、抗性
三幻神都是神属性幻神兽族(根据一些人的分析,神之前没有出现在大众视野中,海马公司的决斗盘误把天空龙显示为龙族,并非ATM口胡),神属性有共用的效果,也就是被大家认为神很NB的原因
このカードは魔法・罠・効果モンスターの対象にならない。[¹]
在漫画R中,新出现了一种怪兽,神属性邪神兽族,之前在B站被喷邪神兽族不存在,我看的是民间同人,不知道该说啥好[²]
邪神和幻神的抗性一致,网上盛传的是 不接受陷阱卡效果,魔法卡怪兽卡效果只有一回合,控制权不能转移,“当做装备卡”的文本无效
但是,无论动画还是漫画,都有神(幻神或是邪神)被怪兽魔法能力影响或被陷阱卡影响的例子,主要原因是不同的效果也是分为不同阶级的,高阶卡的效果下级卡不能拒绝。
举个例子,拉的翼神龙的阶级高于欧西里斯的天空龙,所以召雷弹对太阳神无效[³]
类似的,邪神神之化身和拉的翼神龙同阶级,高于奥贝利斯克的巨神兵,所以有这种看着像是口胡的说法
魔法卡陷阱卡也同理,因为解释起来很迷,所以动画把逐渐罅裂的斧改成了大地的侵蚀也可以理解
【游戏王dm有趣的卡片】大地的侵蚀篇(表君:我真的没口胡,真的)也正是如此,才有一些神专用魔法卡,比如GX中的缚神冢
三幻魔的抗性写出来和网上所传的三幻神的抗性(貌似是动画的三幻神的抗性)差不多,就不多分析了
このカードがフィールド上に表側表示で存在する限り、罠の効果を受けず、魔法・効果モンスターの効果は発動ターンのみ有効となる。
但是,三X神系列中出了一个叛徒,5DS时期幻神邪神幻魔正赶上O化的日程,所以都削弱了很多,甚至有一些卡完全没有了抗性,相应的,三极神的抗性相比就弱了很多,甚至需要奥丁在才有抗性
このカードがフィールド上に表側表示で存在する場合、幻神獣族モンスターへの魔法·罠カードの効果を無効にする事ができる。
不过好在是全魔法陷阱抗性,没有高阶魔法陷阱的问题了
而怪兽效果,有托尔做辅助
1ターンに1度、相手フィールド上に表側表示で存在するモンスター1体の効果を無効にし、
需要几只相互配合,逼格确实低了很多
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二、战斗力
Ⅰ.三幻神
拉的翼神龙有三个效果,一是攻击力为祭品和,拿5ds时期来说的话,废品同调士1300,高速战士900,螺丝刺猬800,是3000,我记得上级召唤也是有特化卡组的,上几千应该不成问题;一是基本分留到1,上升扣减的数值,按正式比赛8000基本分的规则,也可以达到几千;一是献祭所有其他怪兽,叠加在它身上
奥贝利斯克的巨神兵攻击力4000,也就是动漫里经常提到的,达到4000就达到神的级别了。本身也有加攻的能力,可以达到无穷大,估计是ZCG玩家的浪漫吧
欧西里斯的天空龙的攻击力依靠手牌数,没被针对的情况下达到几千问题不大
Ⅱ.三邪神
邪神神之化身的攻击力永远比场上攻击力最高的怪兽多1,在达到无穷大时不封顶,O化后也是最后计算,不会被月镜盾等卡坑到
邪神恐惧之源的攻击力恒定4000,和巨神兵一样
邪神抹灭者的攻击力依赖对方场上的卡,用原作的说法,菜的不行,等对方铺一场了你也很难打动对方了
Ⅲ.三幻魔
降雷皇哈蒙攻击力是简单粗暴的4000
幻魔皇拉比艾鲁的攻击力同样简单粗暴,但有了类似于翼神龙,但一回合一次仅献祭两只怪兽的效果
神炎皇乌利亚的攻击力依靠墓地中的陷阱卡,大致可以参考闪刀姬堆魔法卡叠攻击力,上几千依旧不成问题
Ⅳ.三极神
极神圣帝奥丁是三极神里唯一一个4000打点的,因为三极神均没有类似于上述的加攻能力,所以脆的一匹
极神皇洛基是3300,也就能虐虐邪神抹灭者
极神皇托尔是3500,不太清楚神的阶级高低,不过按5ds里接近O化处理连锁的风格,打上述神的时候应该是可以剥夺能力并享用的,这种情况下,攻击力应该还有点看头
Ⅴ.攻击力比拼,总体上幻神>幻魔>邪神>极神
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三、特殊能力(存活)
Ⅰ.三幻神
拉的翼神龙有转换形态的能力,O化后大致体现了一下,实际上而言就是花式叠攻,花式炸场,守备表示貌似有转移目标的能力,加上马利克把苏生玩得出神入化,综合能力还是很强的
奥贝利斯克的巨神兵也有清场的能力,但两只怪兽的代价放在今天貌似都不小,相对来说比较素
欧西里斯的天空龙是削弱新召唤的怪兽,在决斗都市时期是作为额外的攻击处理的,被针对的情况比较多,再加上神的阶级低,被马利克狠狠的口胡了一把(啪,刚说完不是口胡的),但因为锁定发动,被坑的情况数不胜数,故被赐名天坑龙
Ⅱ.三邪神
邪神神之化身原作没有特殊能力,O化后增加了封锁对面魔陷两回合
邪神恐惧之源的能力是简单粗暴的削弱所有其他怪兽的攻击力,一来神的阶级低于神之化身,二来效果处理顺序很烦,面对神之化身有可能束手无策
邪神抹灭者的能力是可以主动自爆,并且只要被破坏就能炸场
Ⅲ.三幻魔
降雷皇哈蒙攻击表示战破坏兽会造成1000特伤,守备表示有类似于羽翼栗子球的效果,动画里是先处理怪兽战破,后处理战伤,所以实用度还可以
幻魔皇拉比艾鲁有对面召唤·特殊召唤就增加token,并且怪兽(含token)可以用于增加攻击力的效果
神炎皇乌利亚是一回合炸一张后场(虽然原作只能炸陷阱卡),O化后甚至不可被魔法卡陷阱卡连锁
Ⅳ.三极神
极神圣帝奥丁和极神皇托尔分别在抗性和战斗力那里说过了
极神皇洛基是在战斗阶段可以清一张后场,O化后改成了仅一次但不限制攻击的怪兽是哪只,相较还是弱于乌利亚
Ⅴ.特殊能力比拼,三幻神>三幻魔>三邪神>三极神
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四、特殊能力(返场)
Ⅰ.三幻神
原作依赖死者苏生的例子其他几组同样适用,虽然说原作三幻神都有苏生瞬间产生收益的效果(比如转移效果对象,转移攻宣目标),但O化后阉割加不能特召基本死绝
但,O化后拉的翼神龙有花式特召的能力,本身也可以看作是特殊的返场能力,而且原作就有苏生可以发动的效果(比如化身成不死鸟,其他效果都跟着增强),一个人撑起三幻神一片天
Ⅱ.三邪神只有苏生瞬间可以收益的效果(类似于三幻神的转移对象),其他能力均没有,按网上的说法同样魔法卡只有一回合效力的原因,苏生默认只有一回合
Ⅲ.三幻魔里仅有神炎皇乌利亚有舍弃陷阱卡返场的能力,而且因为舍弃陷阱卡会叠攻,也姑且可以看作是苏生触发的类型
Ⅳ.苏生是三极神的主场,也可以说是三极神的一大逼格所在,被破坏就可以在回合结束返场,因为这个效果返场还会触发苏生效果(虽然其他苏生方式没有),这也导致三极神会十分难缠
奥丁是全知全能,也就是最为简单实用的抓一张卡,洛基是骑乘决斗中喜闻乐见的回收陷阱(因为高速世界2回收魔法卡会很恶心),托尔是基础有效的800特伤,原作布雷弗的自爆苏生赚取收益的手法个人认为可以尝试比肩马利克
Ⅴ.返场能力比拼,三极神>三幻神>神炎皇乌利亚>三邪神
不过,三幻神和三邪神本身的抗性,也不太在意被打掉,尤其是打掉抹灭者可能要付出很大的代价
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五、召唤条件
Ⅰ.三幻神/三邪神
三只祭品通召,O化后限制了特召,在5ds时期可以认为是需要至少两回合来准备了,如海马所言,神太过沉重了
Ⅱ.三幻魔
除了幻魔皇拉比艾鲁需要三只怪兽特召,都还算容易,降雷皇哈蒙和宝玉兽兼容性不错,神炎皇乌利亚也可以特意组陷阱怪兽之类的卡组,O化后神炎皇乌利亚只能用永续陷阱可能会很沉重
Ⅲ.三极神
在额外卡组不用考虑抽不到的情况,同调召唤也不占用通召权,可能苏生限制是个头疼的问题,但和上述的卡比起来,真的是容易太多
Ⅳ.召唤条件比拼,三极神连扳回两城
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综上所述,原作效果来看,三幻魔居优,易召唤抗性高打点足,三幻神打点高性能好次之,三极神快速占据优势且很难被突破紧随其后[⁴]
O化效果上边其实说的差不多了,接下来细致说说
一、幻神
Ⅰ.效果
ラーの翼神竜ラーのよくしんりゅうThe Winged Dragon of Ra神属性 レベル10【幻神獣族·効果】このカードは特殊召喚できない。このカードを通常召喚する場合、3体をリリースして召喚しなければならない。①:このカードの召喚は無効化されない。②:このカードの召喚成功時には、このカード以外の魔法・罠・モンスターの効果は発動できない。③:このカードが召喚に成功した時、100LPになるようにLPを払って発動できる。このカードの攻撃力・守備力は払った数値分アップする。④:1000LPを払い、フィールドのモンスター1体を対象として発動できる。そのモンスターを破壊する。ATK/? DEF/?
オベリスクの巨神兵オベリスクのきょしんへいObelisk the Tormentor神属性 レベル10【幻神獣族·効果】このカードを通常召喚する場合、3体をリリースして召喚しなければならない。①:このカードの召喚は無効化されない。②:このカードの召喚成功時には、魔法・罠・モンスターの効果は発動できない。③:このカードは効果の対象にならない。④:自分フィールドのモンスター2体をリリースして発動できる。相手フィールドのモンスターを全て破壊する。この効果を発動するターン、このカードは攻撃宣言できない。⑤:このカードが特殊召喚されている場合、エンドフェイズに発動する。このカードを墓地へ送る。ATK/4000 DEF/4000
オシリスの天空竜オシリスのてんくうりゅうSlifer the Sky Dragon神属性 レベル10【幻神獣族·効果】このカードを通常召喚する場合、3体をリリースして召喚しなければならない。①:このカードの召喚は無効化されない。②:このカードの召喚成功時には、魔法・罠・モンスターの効果は発動できない。③:このカードの攻撃力・守備力は自分の手札の数×1000アップする。④:相手モンスターが攻撃表示で召喚・特殊召喚に成功した場合に発動する。そのモンスターの攻撃力を2000ダウンさせ、0になった場合そのモンスターを破壊する。⑤:このカードが特殊召喚されている場合、エンドフェイズに発動する。このカードを墓地へ送る。ATK/? DEF/?
⒈召唤条件
没有变化的三只怪兽通召,有变化的是
⑴拉的翼神龙不能特召
⑵奥贝利斯克的巨神兵和欧西里斯的天空龙特召的回合结束后进墓
⒉抗性
三幻神无一例外的有
①:这张卡的召唤不会被无效化。②:在这张卡的召唤成功时,魔法·陷阱·怪兽的效果不能发动。
不可阻止通召和通召不能连锁确实能防一些口胡,不过和原作的抗性比,仅有奥贝利斯克的巨神兵的巨神兵勉强达到了
③:这张卡不会成为效果的对象。
为什么说是勉强呢,原作海马用巨神兵吃掉对面汉诺之力的操作不可能复现——汉诺之力是不取对象的AOE
而另两只,特召就完全无抗性,弱鸡
⒊攻击力
㈠脆皮鸡很喜闻乐见的被改了。我在ygopro上实测,③是选发的,如果你选择发动,那么就是把血扣到100,其余加到它的身上,对面攻击力高的时候战斗伤害还是要糊到脸上的,反之,不发动就是攻0守0的弱鸡,什么,你说0攻的都是怪物……可能吧
㈡脚心黑4000没变,但没了堆攻的效果,普普通通
㈢天坑龙还是手牌数×1000,但,原始攻击力视为0,任何调整攻守的效果都适用。貌似攻击力恒低于神之化身,待我找找调整信息
⒋特殊能力
㈠1000基本分选对象的炸一张怪兽卡,别说闪珖龙星尘等有破坏抗性的卡,取对象这一条连巨神兵都点不掉好么
㈡主阶段1发动,献祭两只怪兽加本回合不能攻击,不取对象的炸掉对方全部怪兽,我感觉,略弱鸡
㈢攻表通召、特召削攻击力,你没有看错,守表特召或者翻转召唤是哑炮……真鸡儿丢人,你退群吧
不过讲道理,改变表示形式和翻转召唤是要浪费一回合的,应该不会太亏吧(超重武者:你赚的我都不敢攻表了)
⒌返场
你看,原作效果,魔法卡效力只有一回合,所以死者苏生作用的回合回合结束就进墓,改成了特召回合就进墓,多符合啊╮(‵▽′)╭
Ⅱ.套卡
㈠怪兽卡
怪兽卡都是为拉的翼神龙一系列的,DP24又丧心病狂的加强了一波,心疼真祖奥贝利斯克
太阳神的信徒 光 LV4【天使族·效果】①:这张卡召唤·反转召唤·特殊召唤成功时才能发动。从手卡·卡组把最多2只「太阳神的使徒」特殊召唤。②:只要这张卡在怪兽区域存在,自己不能用「太阳神的使徒」的效果以外把怪兽特殊召唤,这张卡不能为「奥西里斯之天空龙」「欧贝利斯克之巨神兵」「太阳神之翼神龙」的上级召唤以外而解放。ATK/1100 DEF/600
Duel Links里有人专门组了特召这只怪兽然后祭品巨神兵的卡组
太阳神之翼神龙—球体形 神 LV10【幻神兽族·效果】这张卡不能特殊召唤。这张卡通常召唤的场合,必须把自己场上3只怪兽解放在自己场上召唤或者把对方场上3只怪兽解放在对方场上召唤,召唤的这张卡的控制权在下个回合的结束阶段回归原本持有者。①:这张卡不能攻击,不会成为对方的攻击·效果的对象。②:把这张卡解放才能发动。从手卡·卡组把1只「太阳神之翼神龙」无视召唤条件并攻击力·守备力变成4000特殊召唤。ATK/? DEF/?
很多地方都会下的卡,因为是效果外文本,基本稳解对面三只怪兽,看到过为了针对它而设计三流天二耀变一雾之王的展开
太阳神之翼神龙—不死鸟 神 LV10【幻神兽族·效果】这张卡不能通常召唤,用这张卡的效果才能特殊召唤。①:这张卡在墓地存在,「太阳神之翼神龙」从场上送去自己墓地的场合发动。这张卡特殊召唤。不能对应这个效果的发动让效果发动。②:这张卡不受其他卡的效果影响。③:支付1000基本分才能发动。选场上1只怪兽送去墓地。④:结束阶段发动。这张卡送去墓地,从自己的手卡·卡组·墓地把1只「太阳神之翼神龙-球体形」无视召唤条件特殊召唤。ATK/4000 DEF/4000
终于有抗性了,而且是不受影响而不是不能成为对象,但是回合结束必然的进墓,且翼神龙蛋不能从墓地拉翼神龙,这就很坑了
光之创造神 哈拉克提 神 LV12【创造神族·效果】这张卡不能通常召唤。把自己场上的原本卡名是「奥西里斯之天空龙」「欧贝利斯克之巨神兵」「太阳神之翼神龙」的怪兽各1只解放的场合才能特殊召唤。这张卡的特殊召唤不会被无效化。把这张卡特殊召唤的玩家决斗胜利。ATK/? DEF/?
据说是三幻神不敢做太强的原因,解不掉不说还随时带特殊胜利,惹不起惹不起
增殖炉史莱姆 水 LV4【水族·效果】这个卡名的①②的效果1回合各能使用1次。①:自己主要阶段才能发动。在自己场上把2只「史莱姆怪兽衍生物」(水族·水·1星·攻/守500)特殊召唤。这个回合,自己不是幻神兽族怪兽不能召唤·特殊召唤。②:自己·对方的战斗阶段把这张卡解放才能发动。从自己的手卡·卡组·墓地选1张「金属反射史莱姆」在自己的魔法与陷阱区域盖放。这个效果盖放的卡在盖放的回合也能发动。ATK/500 DEF/500
㈡魔法卡
神专用魔法卡只剩下了两张,真实之名和缚神冢
真实之名 魔 魔法卡「真实之名」在1回合只能发动1张。①:宣言1个卡名才能发动。自己卡组最上面的卡翻开,宣言的卡的场合,那张卡加入手卡。并且,可以再从卡组把1只神属性怪兽加入手卡或特殊召唤。不是的场合,翻开的卡送去墓地。
这发动的繁琐程度,我选择死亡=_=
缚神冢 魔 场地魔法卡①:场上的10星以上的怪兽不会成为效果的对象,不会被效果破坏。②:场上的10星以上的怪兽战斗破坏怪兽送去墓地的场合发动。破坏的怪兽的控制者受到1000伤害。③:场上的这张卡被效果破坏送去墓地时才能发动。从卡组把1只神属性怪兽加入手卡。
不会成为效果的对象,即使是对象也不能是破坏效果,某种程度上来说也算是补足了抗性
交错之魂 魔 速攻魔法卡这个卡名的卡在1回合只能发动1张。①:自己·对方的主要阶段才能发动。把1只幻神兽族怪兽上级召唤。那个时候,也能作为自己场上的怪兽的代替而把对方场上的怪兽解放。把对方场上的怪兽解放作上级召唤的场合,以下效果适用。●这张卡的发动后,直到下个回合的结束时自己1回合只能有1次把幻神兽族怪兽以外的魔法·陷阱·怪兽的效果发动。
㈢陷阱卡
陷阱卡反倒不能支援翼神龙,翼神龙要用千年的启示和暗黑之魔再生来跳
绝对的幻神兽 罠 永续陷阱卡这个卡名的①②的效果1回合各能使用1次。①:对方怪兽的攻击宣言时,从手卡丢弃1张魔法·陷阱卡,以自己墓地的1只幻神兽族怪兽为对象才能发动。那只怪兽守备表示特殊召唤。那之后,攻击对象转移为那只怪兽。②:自己场上有幻神兽族怪兽存在的场合,结束阶段才能发动。这个回合在场上发动过效果的对方场上表侧表示的卡全部破坏。
二、邪神
Ⅰ.效果
邪神アバターじゃしんアバターThe Wicked Avatar闇属性 レベル10【悪魔族·効果】このカードは特殊召喚できない。自分フィールドのモンスター3体をリリースした場合のみ通常召喚できる。①:このカードが召喚に成功した場合に発動する。相手ターンで数えて2ターンの間、相手は魔法・罠カードを発動できない。②:このカードの攻撃力・守備力は、「邪神アバター」以外のフィールドの攻撃力が一番高いモンスターの攻撃力+100の数値になる。ATK/? DEF/?
邪神ドレッド・ルートじゃしんドレッド・ルートThe Wicked Dreadroot闇属性 レベル10【悪魔族·効果】このカードは特殊召喚できない。自分フィールドのモンスター3体をリリースした場合のみ通常召喚できる。①:このカードがモンスターゾーンに存在する限り、このカード以外のフィールドのモンスターの攻撃力・守備力は半分になる。ATK/4000 DEF/4000
邪神イレイザーじゃしんイレイザーThe Wicked Eraser闇属性 レベル10【悪魔族·効果】このカードは特殊召喚できない。自分フィールドのモンスター3体をリリースした場合のみ通常召喚できる。①:このカードの攻撃力・守備力は、相手フィールドのカードの数×1000になる。②:自分メインフェイズに発動できる。このカードを破壊する。③:このカードが破壊され墓地へ送られた場合に発動する。フィールドのカードを全て破壊する。ATK/? DEF/?
⒈召唤条件
毫无变化的三只怪兽通召
⒉抗性
只有邪神神之化身有两回合的魔陷封锁,其他两只都白板
⒊攻击力
和原作没什么区别,特殊的地方看看调整信息吧
⒋特殊能力
和原作没什么区别
⒌返场
通通都有“这张卡不能特殊召唤”的文本,苏生的可能基本死绝
Ⅱ.套卡
㈠怪兽卡
军神 盖布 暗 LV10【恶魔族·效果】只要这张卡在场上表侧表示存在,场上存在的怪兽全部变成表侧攻击表示,表示形式不能改变。(这个时候,反转效果怪兽的效果不发动。)此外,1回合只有1次可以把手卡的恶魔族怪兽给对方观看,这张卡的攻击力直到结束阶段时上升观看的卡数量×300的数值。
㈡魔法卡
神之进化 魔 魔法卡这张卡的发动和效果不会被无效化。①:选自己场上的1只原本种族是幻神兽族的怪兽或者原本卡名是「邪神 恐惧之源」「邪神 神之化身」「邪神 抹灭者」的怪兽(不能选已经适用「神之进化」的效果的怪兽)。那只怪兽的攻击力·守备力上升1000,自身的效果的发动以及那些发动的效果不会被无效化,得到以下效果。●这张卡的攻击宣言时才能发动。对方必须选自身场上1只怪兽送去墓地。
三、幻魔
Ⅰ.效果
降雷皇ハモンこうらいおうハモンHamon, Lord of Striking Thunder光属性 レベル10【雷族·特殊召喚/効果】このカードは通常召喚できない。自分フィールドの表側表示の永続魔法カード3枚を墓地へ送った場合のみ特殊召喚できる。①:このカードがモンスターゾーンに守備表示で存在する限り、相手は他のモンスターを攻撃対象に選択できない。②:このカードが戦闘で相手モンスターを破壊し墓地へ送った場合に発動する。相手に1000ダメージを与える。ATK/4000 DEF/4000
幻魔皇ラビエルげんまおうラビエルRaviel, Lord of Phantasms闇属性 レベル10【悪魔族·特殊召喚/効果】このカードは通常召喚できない。自分フィールドの悪魔族モンスター3体をリリースした場合のみ特殊召喚できる。①:1ターンに1度、このカード以外の自分フィールドのモンスター1体をリリースして発動できる。このカードの攻撃力はターン終了時まで、リリースしたモンスターの元々の攻撃力分アップする。②:相手がモンスターの召喚に成功した場合に発動する。自分フィールドに「幻魔トークン」(悪魔族・闇・星1・攻/守1000)1体を特殊召喚する。このトークンは攻撃宣言できない。ATK/4000 DEF/4000
神炎皇ウリアしんえんおうウリアUria, Lord of Searing Flames炎属性 レベル10【炎族·特殊召喚/効果】このカードは通常召喚できない。自分フィールドの表側表示の罠カード3枚を墓地へ送った場合のみ特殊召喚できる。①:このカードの攻撃力は、自分の墓地の永続罠カードの数×1000アップする。②:1ターンに1度、相手フィールドにセットされた魔法・罠カード1枚を対象として発動できる。セットされたそのカードを破壊する。この効果の発動に対して魔法・罠カードは発動できない。ATK/0 DEF/0
⒈召唤条件
均被砍了
㈠三张正面的永续魔法卡,本身召哈蒙的也是永续卡居多,所以并没有太大的影响。话说,误把灵摆当永续魔法卡的我真是想多了/喷血
㈡三只恶魔族怪兽,这个限制的真是多了,本身三只怪兽做祭品的代价就不小
㈢三张正面的永续陷阱卡,陷阱卡覆盖回合不能发动,所以至少需要一回合准备,很容易被清场
⒉抗性
和邪神一样,被砍的渣都不剩
⒊攻击力
幻魔皇攻击力提升由一回合两只改为了一回合一只,有削弱
神炎皇是永续陷阱,和原作比是削弱
⒋特殊能力
没怎么动,神炎皇甚至加了不可被连锁——但ygopro上神炎皇特召的那回合不能攻击和发动技能,不知道是什么鬼
⒌返场
唯独神炎皇有主动返场的能力也被砍了,而且限制只能通过默认的方式特召(比如元素英雄系列,只能融合召唤),好在有超烈焰波能够苏生,当然首先要解除苏生限制
Ⅱ.套卡
㈠怪兽卡
暗黑之召唤神 暗 LV5【恶魔族·效果】「暗黑之召唤神」的①的效果1回合只能使用1次。①:把这张卡解放才能发动。「神炎皇 乌利亚」「降雷皇 哈蒙」「幻魔皇 拉比艾尔」的其中1只从手卡·卡组无视召唤条件特殊召唤。这个回合,自己怪兽不能攻击。②:把墓地的这张卡除外才能发动。从卡组把「神炎皇 乌利亚」「降雷皇 哈蒙」「幻魔皇 拉比艾尔」的其中1只加入手卡。ATK/0 DEF/0
召唤加检索,个人感觉很实用的卡
混沌幻魔 阿米泰尔 暗 LV12【恶魔族·融合/效果】「神炎皇 乌利亚」+「降雷皇 哈蒙」+「幻魔皇 拉比艾尔」把自己场上的上记卡除外的场合才能从额外卡组特殊召唤(不需要「融合」)。①:这张卡的攻击力在自己回合内上升10000。②:这张卡不会被战斗破坏。ATK/0 DEF/0
也是和原作比削弱太多,不多评价
幻魔帝 特里洛吉格 暗 LV10【恶魔族·融合/效果】等级10怪兽×3这个卡名的效果1回合只能使用1次。①:这张卡特殊召唤成功的场合,或者这张卡已在怪兽区存在的状态下这张卡以外的怪兽从墓地特殊召唤到自己的场上的场合,可以以对手场上的1只表侧表示怪兽为对象发动。给予对手那只怪兽的原攻击力一半的数值的伤害。ATK/4000 DEF/4000
混沌的召唤神 暗 LV1【恶魔族·效果】这个卡名的①②效果1回合各能使用1次。①:可以将这张卡解放发动。将「神炎皇 乌利亚」「降雷皇 哈蒙」「幻魔皇 拉维尔」之中的任意1只从手牌无视召唤条件地特殊召唤。②:可以将墓地的这张卡除外发动。从卡组将1张「失乐园」加入手牌。ATK/0 DEF/0
混沌之核 暗 LV3星【恶魔族·效果】这个卡名的①效果1回合只能使用1次。①:这张卡成为效果的对象时,或者被选择为对手怪兽的攻击对象时可以发动。从手牌或卡组将「神炎皇 乌利亚」「降雷皇 哈蒙」「幻魔皇 拉维尔」各最多1只送入墓地,按照送入墓地的数量在这张卡上放置幻魔指示物,这个回合自己受到的战斗伤害变为0。②:这张卡要被战斗或效果破坏的场合,可以将这张卡的1个幻魔指示物取除作为代替。ATK/0 DEF/0
㈡魔法卡
失乐园 魔 场地魔法卡「失乐园」的②的效果1回合只能使用1次。①:只要这张卡在场地区域存在,自己怪兽区域的「神炎皇 乌利亚」「降雷皇 哈蒙」「幻魔皇 拉比艾尔」「混沌幻魔 阿米泰尔」不会成为对方的效果的对象,不会被对方的效果破坏。②:自己的怪兽区域有「神炎皇 乌利亚」「降雷皇 哈蒙」「幻魔皇 拉比艾尔」「混沌幻魔 阿米泰尔」的其中任意种存在的场合才能发动。自己从卡组抽2张。
类似缚神冢的破坏抗性,加过牌能力,还是挺简单实用的
幻魔的殉教者 魔 魔法卡自己的手卡存在2张以上,自己场上有「神炎皇 乌利亚」或者「降雷皇 哈蒙」表侧表示存在时才能发动。把手卡全部送去墓地。在自己场上将3只「幻魔的殉教者衍生物」(恶魔族·暗·1星·攻/守0)攻击表示特殊召唤。
ZZ殉教者的来源?感觉并不实用,除非是配合失乐园快速检索幻魔皇
七精的解门 魔 永续魔法卡这个卡名的卡1回合只能发动1张。①:作为这张卡发动时的效果处理,从卡组将「神炎皇 乌利亚」「降雷皇 哈蒙」「幻魔皇 拉维尔」之中的任意1只,或者1张记述了那之中的任意1种的卡名的1只怪兽加入手牌。②:1回合1次,可以舍弃1张手牌发动。从自己的墓地选1只攻击力和守备力都为0的恶魔族怪兽特殊召唤。③:1回合1次,自己场上有等级10怪兽存在的场合可以发动。从自己的墓地选1张永续魔法卡加入手牌。
㈢陷阱卡
黄金邪神像 罠 陷阱卡里侧盖伏的这张卡被破坏送去墓地时,自己场上特殊召唤1只「邪神衍生物」(恶魔族·暗·4星·攻/防1000)。
目测是防AOE炸神炎皇的召唤素材用的,个人感觉不太实用
觉醒的三幻魔 罠 永续陷阱卡①:根据自己场上的「神炎皇 乌利亚」「降雷皇 哈蒙」「幻魔皇 拉维尔」的种类的数量得到以下的效果。●1种类以上:每次对手召唤或特殊召唤怪兽成功,自己就恢复那些怪兽的攻击力数值的LP。●2种类以上:对手场上的怪兽发动的效果无效化。●3种类:要送入对手墓地的怪兽不去墓地而是除外。②:自己的回合有1次,自己场上有等级10怪兽存在的场合可以发动。从自己的墓地选1张永续陷阱卡加入手牌。
四、极神
Ⅰ.效果
極神聖帝オーディンきょくしんせいていオーディンOdin, Father of the Aesir光属性 レベル10【天使族·シンクロ/効果】「極星天」チューナー+チューナー以外のモンスター2体以上①:1ターンに1度、自分メインフェイズに発動できる。このカードはターン終了時まで魔法・罠カードの効果を受けない。②:フィールドの表側表示のこのカードが相手によって破壊され墓地へ送られたターンのエンドフェイズに、自分の墓地から「極星天」チューナー1体を除外して発動できる。このカードを墓地から特殊召喚する。③:このカードの②の効果で特殊召喚に成功した時に発動できる。自分はデッキから1枚ドローする。ATK/4000 DEF/3500
極神皇ロキきょくしんおうロキLoki, Lord of the Aesir闇属性 レベル10【魔法使い族·シンクロ/効果】「極星霊」と名のついたチューナー+チューナー以外のモンスター2体以上1ターンに1度、自分のバトルフェイズ中に相手が魔法・罠カードを発動した時、その発動を無効にし破壊する事ができる。フィールド上に表側表示で存在するこのカードが相手によって破壊され墓地へ送られた場合、そのターンのエンドフェイズ時に自分の墓地に存在する「極星霊」と名のついたチューナー1体をゲームから除外する事で、このカードを墓地から特殊召喚する。この効果で特殊召喚に成功した時、自分の墓地に存在する罠カード1枚を選択して手札に加える事ができる。ATK/3300 DEF/3000
極神皇トールきょくしんおうトールThor, Lord of the Aesir地属性 レベル10【獣戦士族·シンクロ/効果】「極星獣」と名のついたチューナー+チューナー以外のモンスター2体以上1ターンに1度、相手フィールド上に表側表示で存在するモンスターの効果をエンドフェイズ時まで無効化できる。フィールド上に表側表示で存在するこのカードが相手によって破壊され墓地へ送られた場合、そのターンのエンドフェイズ時に自分の墓地に存在する「極星獣」と名のついたチューナー1体をゲームから除外する事で、このカードを墓地から特殊召喚する。この効果で特殊召喚に成功した時、相手ライフに800ポイントダメージを与える。ATK/3500 DEF/2800
⒈召唤条件
同调召唤没变但是调星师不再泛用,而是改成了专用的调星师,基本上被废掉了
⒉抗性
㈠所有幻神兽族改成了奥丁自己,大削弱
㈡本来就没什么抗性
㈢能剥夺效果没变
另,最上面没有提到,三极神原作的抗性就只限回合内的,如果是对方回合可以发动的效果会明确说明“这个效果在对方回合也能发动。”
⒊攻击力
同没变
⒋特殊能力
洛基的自己攻击清后场变成了一回合一次任意怪兽的攻击,但因为在其他情况能让洛基追加攻击的场合发动次数变少,所以也不好说是不是增强
托尔的剥夺并拷贝能力砍掉了一半,着实是废了
⒌返场
返场能力变成了被对方破坏才能发动,发动需要除外墓地中的调星师,逼格尽毁
Ⅱ.套卡
⒈怪兽卡
5星以下的「极星」怪兽1只
极星天 古尔薇格 光 [↙]【天使族·连接/效果】这张卡连接召唤成功的场合:可以把自己的手卡·场上最多3张卡除外,从卡组把这个效果除外的卡数量的「极星」怪兽守备表示特殊召唤,直到这个效果的发动后的回合结束时自己不能通常召唤,不是「极神」怪兽不能特殊召唤。「极星天 古尔薇格」的这个效果1回合只能使用1次。只要这张卡所连接区有「极神」怪兽存在,这张卡所连接区的那只怪兽不会成为对方的卡的效果的对象,对方怪兽不能选择这张卡作为攻击对象。ATK/800 LINK-1
极星灵 阿尔维斯 暗 LV4【魔法师族·效果】只有这张卡被「极星」连接怪兽的效果除外的场合:等级合计直到变成10星为止,可以把自己场上1只「极星」怪兽和卡组2只「极星」怪兽送去墓地,之后从额外卡组把1只「极神」怪兽特殊召唤。自己的「极神」怪兽被对方送去墓地的场合:可以把墓地的这张卡除外;从额外卡组把和自己墓地的卡卡名不同的1只「极神」怪兽特殊召唤。「极星灵 阿尔维斯」的这个效果在决斗中只能使用1次。
⒉魔法卡
极星宝 德罗普尼尔 魔 装备魔法卡名字带有「极神」或者「极星」的怪兽才能装备。装备怪兽的攻击力上升800。场上表侧表示存在的这张卡被卡的效果破坏的场合,可以从自己卡组把1张名字带有「极星宝」的卡加入手卡。
最后的进军 魔 速攻魔法卡选择自己场上表侧表示存在的1只名字带有「极神」的怪兽发动。直到这个回合的结束阶段时,选择的怪兽的效果无效化,不受这张卡以外的魔法·陷阱卡的效果影响。
诸神的黄昏 魔 魔法卡选择自己场上表侧表示存在的1只名字带有「极神」的怪兽发动。选择的怪兽的控制权转移给对方。下次的对方的结束阶段时,选择的怪兽破坏,对方场上存在的卡全部从游戏中除外。
⒊陷阱卡
奥丁之眼 罠 陷阱卡1回合1次,双方的准备阶段时选择自己场上表侧表示存在的1只名字带有「极神」的怪兽才能发动。选择的怪兽的效果直到结束阶段时无效,把对方手卡以及对方场上盖放的卡全部确认。对方不能对应这个效果的发动把魔法·陷阱·效果怪兽的效果发动。
极星宝 冈格尼尔 罠 陷阱卡把自己场上表侧表示存在的1只名字带有「极神」或者「极星」的怪兽从游戏中除外,选择场上存在的1张卡发动。选择的卡破坏。发动后第2次的自己的结束阶段时,为这个效果发动而从游戏中除外的怪兽表侧攻击表示回到场上。
极星宝 梅金吉奥德 罠 陷阱卡选择自己场上表侧表示存在的1只名字带有「极神」或「极星」的怪兽发动。直到结束阶段时为止,那只怪兽的攻击力·守备力变成原本攻击力·守备力的两倍。这个回合被选择的怪兽不能直接攻击对方玩家。
米约尔尼尔之魔槌 罠 陷阱卡选择自己场上表侧表示存在的1只名字带有「极神」的怪兽发动。这个回合,选择的怪兽在同1次的战斗阶段中可以作2次攻击。
神之威光 罠 永续陷阱卡选择自己场上表侧表示存在的1只名字带有「极神」的怪兽发动。只要这张卡在场上存在,双方玩家不能把选择的怪兽作为卡的效果的对象。发动后第2次的自己的准备阶段时这张卡送去墓地。
大致结论就是,O化后都砍的差不多了,特定牌还会有奇效,比如翼神龙蛋的清场,比如皮蛋的两回合后场封印,真要比较强度,个人给出的想法是 幻神>幻魔>邪神>极神,幻魔本来就有适配卡组,邪神还能和恶魔族玩一玩,极神O化是真的被砍成狗
注释⒈关于三幻神的抗性
fandom wiki对于漫画效果的推断如下,但仍有解释不了的地方
Can be unaffected by non-targeting effects or that remove it from the field, except a DIVINE monster.Effects that target it last until the end of the turn.Control cannot be switched.Can attack, ignoring all other effects.
注释⒉关于种族的问题
方舟的选别无效了拉的翼神龙的召唤,所以认定邪神是幻神兽族。答主暂保留邪神兽族的意见
注释⒊关于神的阶级
拉的翼神龙具有特效
神のランクが最高位であるため、他の神のモンスター効果を一切受け付けない。
因为邪神神之化身、被神的进化提升神阶的奥贝利斯克的巨神兵和拉的翼神龙同等神阶,所以同样具有这个特效
注释⒋衍生效果
漫画
THE GOD OF OBELISK★★★★★★★★★★The player shall sacrifice two monsters to to the God of the Obelisk. The opponent shall be damaged, and all the opponent's monsters shall be destroyed.ATTACK 4000 DEFENSE 40000SAINT DRAGON - THE GOD OF OSIRIS★★★★★★★★★★Every time the opponent summons a monster onto the field, the monster's ATK and DEF are cut by 2000 points. X stands for the number of cards in the player's hand.ATTACK X000 DEFENSE X000
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动画
THE SUN OF GOD DRAGON★★★★★★★★★★太陽神は3体の生贄を束ねてその力を得る ただし神を従えし者古の呪文を天に捧げよ神は地より蘇生する 再生の術と術者の命を与えよ 時はひとつであろうとも戦場の敵は炎によって屍と化す時ひとつとして神は不死鳥となる 選ばれし魔物は大地に眠るATK/???? DEF/????THE GOD OF OBELISK★★★★★★★★★★The player shall sacrifice two bodies to Obelisk the Tormentor. The opponent shall be damaged. And the opponent's monsters on the field shall be destroyed.ATK / 4000 DEF/4000SAINT DRAGON - THE GOD OF OSIRIS★★★★★★★★★★Everytime the opponent summons creature into the field、the point of the player's card is cut by 2000 points. X stands for the number of the player's cards in hand.ATK/X000 DEF/X000
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GBC DM4最强决斗者传说(朝日版的规则,属性克制的怪兽发动攻击时,无视攻守数值直接战斗破坏被攻击的怪兽;怪兽只有召唤的回合才能发动一次效果)
ラーのよくしんりゅう かみまぞく ★12(ラーの翼神竜 神魔族 LV12)【きかい】(機械)はかばとてきのしょうかんモンスターをじぶんのばにしょうかんできる(墓場と敵の召喚monsterを自分の場に召喚できる) 4000 4000オベリスクのきょしんへい かみまぞく ★12(オベリスクの巨神兵 神魔族 LV12)【せんし】(戦士)しょうかんしたモンスターをすべてはかいし4000のダメージをあたえる(召喚したmonsterを全て破壊し 4000のdamageを与える) 4000 4000オシリスのてんくうりゅう かみまぞく ★12(オシリスの天空竜 神魔族 LV12)【ドラゴン】(dragon)てふだのカードのかずだけ パワーアップするこうかをもつ(手札のcardの数だけ power upする効果を持つ) 4000 4000
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GBC DM5(同朝日版专家规则)
ラーのよくしんりゅう(ラーの翼神竜)せいれいはうたう。おおいなるちから、すべてのばんぶつをつかさどらん。そのいのち、そのたましい、そしてそのなきがらでさえも。 (このカードはデッキにいれることはできません)(精霊は歌う。大いなる力、すべての万物を司らん。その命、その魂、そしてその骸でさえも。此cardはdeckに入れる事はできません)オベリスクのきょしんへい(オベリスクの巨神兵)そのもの、こうりんせしむれば、しゃくねつのしっぷうだいちにふききれ、いきとしいけるものすべてしかばねとならん。(このカードはデッキにいれることはできません)(その者、降臨せしむれば、灼熱の疾風大地に吹き荒れ、生きとし生ける者すべて屍とならん。此cardはdeckに入れる事はできません)オシリスのてんくうりゅう(オシリスの天空竜)てんくうにらいめいとどろくこんとんのとき、つらなるくさりのなかにいにしえのまどうしょをたばね、そのちからむげんのかぎりをほこらん。(このカードはデッキにいれることはできません)(天空に雷鳴轟く混沌の時、連なる鎖の中に古の魔導書を束ね、その力無限の限りを誇らん。此cardはdeckに入れる事はできません)
——手动分割——
GBA 游戏王7决斗都市传说(同朝日版专家规则)
ラーのよく神りゅう 神 LV12【機械族·効果】自分のLPを1にして、その差たけ、敵に直接タメージの効果を持つ攻/4000 守/4000オベリスクのきょ神兵 神 LV12【戦士族·効果】敵の場のモンスターを全めつ敵に4000のだ直接ダメージの効果を持つ攻/4000 守/4000オシリスの天空りゆう 神 LV12【ドラゴン族·効果】自分の手ふだの数だけ、3レベルパワーアップする効果を持つ攻/4000 守/4000
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GBA 游戏王8破灭的大邪神(同朝日版专家规则)
ラーの翼神竜(スフィアモード) 神 LV12【機械族·効果】このすがたの時こは何もない。テキストを唱えた者のしもべとなる攻/0 守/0ラーの翼神竜(バトルモード) 神 LV12【機械族·効果】自分のLPを1にして、その差たけ、敵に直接タメージの効果を持つ攻/4000 守/4000ラーの翼神竜(フェニックスモード) 神 LV12【ほのお族·效果】LP1000使い、敵モンスター全めつ。墓からバトルモードで復活効果
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NDS 梦魇的吟游诗人,精灵呼唤者,WCS2007,WCS2008
PSP TF2(新专家规则)
ラーの翼神竜 神 LV10【幻神獣族·効果】生け贄召喚するには生け贄を3体捧げなければならない。①:このカードの攻撃力·守備力は、生け贄召喚時に生け贄に捧げた3体のモンスターの元々の攻撃力·守備力を合計した数値になる。②:このカードが特殊召喚されていた場合、エンドフエイズに墓地へ送られる。③:このカードがフィールド上に表側表示で存在する限り、このカードを魔法·罠·モンスターの効果の対象にする事はできない。④:このカードが特殊召喚に成功した時、次の効果から1つを選択して発動する事ができる。●1000ライフボイントを払う事で、フイールド上に存在するモンスター1体を破壊しゲームから除外する。●ライ フボイントを1残すように払う事で、このカードの攻撃力·守備力は払った数値だけアップする。ATK/? DEF/?オベリスクの巨神兵 神 LV10【幻神獣族·効果】生け贄召喚するには生け贄を3体捧げなければならない。①:このカードが特殊召喚されていた場合、エンドフエイズに墓地ヘ送られる。②:このカードがフィールド上に表側表示で存在する限り、このカードを魔法·罠·モンスターの効果の対象にする事はできない。③:自分フィールド上のモンスター2体を生け贄に捧げる事で、相手フィールド上モンスターを全て破壊する。ATK/4000 DEF/4000オシリスの天空竜 神 LV10【幻神獣族·効果】生け贄召喚するには生け贄を3体捧げなければならない。①:このカードの攻撃力·守備力は自分の手札の数×1000になる。②:このカードが特殊召喚されていた場合、エンドフエイズに墓地へ送られる。③:このカードがフイールド上に表側表示で存在する限り、このカードを魔法·罠·モンスターの効果の対象にする事はできない。④:また、相手が守備力2000以下のモンスターの召喚·反転召喚に成功した時、そのモンスターを破壊する。ATK/? DEF/?
——手动分割——
NDS WCS2009(大师规则,怪兽启动效果优先)
ラーの翼神竜 神 LV10【幻神獣族·効果】このカードを通常召喚する場合、自分フィールド上のモンスター3体を生け贄して召喚しなければならない。①:このカードの召喚は無効化されない。②:このカードが召喚に成功した時、このカード以外の魔法·罠·効果モンスターの効果を無効にする。③:このカードは魔法·罠·効果モンスターの効果の対象にできない。④:このカードは特殊召喚した場合エンドフェイズ時墓地へ送られる。⑤:このカードの攻撃力·守備力は、生け贄召喚時に生け贄に捧げた3体のモンスターの攻撃力·守備力を合計した数値になる。⑥:このカードが特殊召喚に成功した時、次の効果から1つを選択して発動する事ができる。●1000ライフボイントを払う事で、フイールド上に存在するモンスター1体を破壊しゲームから除外する。●ライ フボイントを1ポイントになるように払う事で、このカードの攻撃力·守備力は払った数値だけアップする。ATK/? DEF/?オシリスの天空竜 神 LV10【幻神獣族·効果】このカードを通常召喚する場合、自分フィールド上のモンスター3体を生け贄して召喚しなければならない。①:このカードの召喚は無効化されない。②:このカードが召喚に成功した時、魔法·罠·効果モンスターの効果を無効にする。③:このカードは魔法·罠·効果モンスターの効果の対象にできない。④:このカードは特殊召喚した場合エンドフェイズ時墓地へ送られる。⑤:このカードの攻撃力·守備力は自分の手札の枚数×1000になる。⑥:相手が守備力2000以下のモンスターの召喚·反転召喚に成功した時、そのモンスターを破壊する。ATK/? DEF/?
——手动分割——
漫画 游戏王R
THE DEVILS AVATAR★★★★★★★★★★God over Goa.Attack and Defense point of Avatar equals to the point plus 1 of that of the monster's attack point which has the highest attack point among monsters exist on the field.ATTACK ? DEFENSE ?THE DEVILS DREAD-ROOT★★★★★★★★★★Fear dominates the whole field. Both attack and defense points of all the monsters will halve.ATTACK 4000 DEFENSE 4000THE DEVILS ERASER★★★★★★★★★★A god who erases another god. When Eraser is sent to the graveyard, all cards on the field go with it. Attack and defense points are 1000 times the cards on the opponent's field.ATTACK ? DEFENSE ?
——手动分割——
动画
極神聖帝オーディン 神 LV10【幻神獣族·シンクロ/効果】チューナーチューナー以外のモンスター2体以上このカードがフィールド上に表側表示で存在する場合、幻神獣族モンスターへの魔法・罠カードの効果を無効にする事ができる。フィールド上に表側表示で存在するこのカードが破壊され墓地へ送られた場合、エンドフェイズ時に墓地から自分フィールド上に特殊召喚する事ができる。この効果で特殊召喚に成功した時、自分のデッキからカードを1枚ドローする事ができる。ATK/4000 DEF/3500極神皇ロキ 神 LV10【幻神獣族·シンクロ/効果】チューナーチューナー以外のモンスター2体以上このカードが攻撃を行う時、相手の魔法&罠カードゾーンに存在するカード1枚の発動と効果を無効にし破壊する事ができる。フィールド上に表側表示で存在するこのカードが破壊され墓地へ送られた場合、エンドフェイズ時に墓地から自分フィールド上に特殊召喚する事ができる。この効果で特殊召喚に成功した時、自分の墓地に存在する罠カード1枚を選択して手札に加える事ができる。ATK/3300 DEF/3000極神皇トール 神 LV10【幻神獣族·シンクロ/効果】チューナーチューナー以外のモンスター2体以上1ターンに1度、相手フィールド上に表側表示で存在するモンスター1体の効果を無効にし、その効果をこのカードの効果として使用する事ができる。フィールド上に表側表示で存在するこのカードが破壊され墓地へ送られた場合、エンドフェイズ時に墓地から自分フィールド上に特殊召喚する事ができる。この効果で特殊召喚に成功した時、相手ライフに800ポイントダメージを与える。ATK/3500 DEF/2800
五、幻塔与原神对比?
幻塔更好一些。
1、幻塔对比原神的第一个优势就是新颖,新上线的游戏往往会吸引一大批玩家尝试,那么在这个尝试阶段不仅会吸引一些初次尝试自由开放世界的玩家,也会吸引一些因为原神后期玩法单调的老玩家尝试。
2、幻塔对比原神的第二个优势就是社交功能更加完善,原神更多的玩法都像是单机探索大世界和人物的剧情故事,与其他玩家的社交内容不多,但是幻塔是多人在线的可以同时打副本,玩家与玩家之间的社交空间更大;
六、幻塔抄袭原神吗?
当看到《幻塔》类似传送的装置,弹幕说这是七天神像
看到《幻塔》游戏体力条也是弧形的,弹幕说是借鉴了《原神》的弧形体力条
《幻塔》角色滞空攻击,说抄《后崩坏书》
角色来到雪山场景时,又是不少刷龙脊雪山的不仅游戏角色变得可人了,画质和角色动作也有了很大的提升。若说早期的《幻塔》想和《原神》分羹是“癞蛤蟆想吃天鹅肉”,那么现在或许应该是白鸭对比天鹅了……额,这样形容应该很准确。
七、原神幻塔哪个先出?
幻塔先出。原神和幻塔是竞争关系。
幻塔本身是MMORPG游戏,但是官方定义自己是款二次元开放世界RPG手游,因此非常容易让玩家联想到原神。
幻塔这款游戏在玩法、画面、内容上和原神这款游戏差距都非常的大。幻塔的画面带有很浓烈的废土、科幻、写实的元素,与原神纯二次元的画面风格相差也是比较大的。
八、《原神》世界等级卡在多少级合适?
卡不卡世界等级,卡多少?看你的时间充裕程度和游戏侧重点。
(1)如果你能玩游戏的时间比较少,重点想体验人物(希望有更多老公老婆),体验主剧情,玩解密,游览地图看风景。那么可以考虑卡35级,世界等级3,不要突破。缺点是不能体验部分人物传说任务(如钟离雷神等)。
好处是35级时人物等级最高可以升到70,武器最高到70,天赋最高到6。升级到这个程度需要的材料,经验书,天赋书,金币都比较少。你可以养很多你喜欢的人物,带他们去打怪,大世界boss偶尔也会掉金色圣遗物(乐团,角斗)。而这时候地图怪物普遍45级左右,日常无论是做每日,做剧情,打剧情里或者任务的怪,或者一些限时挑战,70级的人物绰绰有余,可以很快秒掉,各种乱杀,背包食物从不需要用(当然要稍微会一些配队和元素知识)。做活动遇到大地图打怪的时间节约很多,尤其开一些怪比较密集地区的地图(比如渊下宫,满地是怪),效率超高,一身轻松。哪怕世界8的高练度大佬,甘雨一箭十几万,打怪也差不多也就这速度。
这个阶段圣遗物用大世界给的那些四星五星足矣,主c可以强化一下属性好的杯子,沙漏,头冠什么。日常不用刷圣遗物本,不需要承担那些不出货的郁闷和强化歪的心碎。金币和体力很宽裕。投入体力产出的都是实打实的经验书,天赋书,升级材料,有投入就必有产出。
等级不能打女士和若陀\雷神的周本,不过在35级卡着也完全不需要周本的突破掉落材料。这点完全没影响。
如果有两支队成型,深渊前8层都是可以试着打的,打到几层随缘。这个反正是一次性奖励,早拿晚拿差别不大。
如果卡35级一段时间,决定要突破了,请务必把日常大世界跑图队伍的4个人及武器突破70级的突破材料和经验书准备好,主c的天赋突破材料也准备好。如果你累计卡的经验多,突破后可能直接45级,世界5(最多可以手动降一级到世界4)。突破完就把一队4个人升级了,因为大世界怪等级上去了,你不立刻升级会打的比较慢,打boss不小心还可能暴毙。
35级的时候经常会有大佬来你世界带你,很幸福。当然其实你人物升级都到顶了,你日常各种秒怪,也不是太需要大佬帮忙。如果大佬劝你不要卡世界等级,尽快去突破,你还是要自己独立判断。毕竟升级以后你要直面需要更多养成资源投入的问题。而且打怪速度直线下降,时间少的玩家一定慎重。
(2)时间中等,不想太难,又想更多体验游戏内容(比如赌圣遗物,手动doge),可以卡在45级,世界5。人物和武器可以升到80级,天赋好像是可以到8级吧?具体有点忘了
45级就可以刷最高级的圣遗物本,且稳定掉金。这个时候升级优先级是人物等级,武器等级,天赋等级,最后是刷圣遗物。因为前三个项目是必然的提升。圣遗物是投入体力大概率零提升。
这个时候打大世界会比卡35级的慢,但也不至于太刮痧,就是没那么秒而已,具体速度看个人练度。遇到一些难的限时打怪关卡,可能需要吃个食物或者精油过关。
由于升到80级需要的材料和经验不少,所以养人物开始慢了,不太能像35级的时候那么随心所欲。全人物拉满需要投入资源很多≈不可能,所以基本是重点养深渊两队(不打深渊也可以养自己喜好的老公老婆,但至少要拉满一个主c打大世界)。
两队拉的差不多,深渊差不多随意打可以打到9、10层左右,当然个人技术乘区比较厉害的(圣遗物基本小毕业),是可以打通的,网上也有一些up主的视频。
45级的时候来你世界陪你玩的大佬就变少了。卡池更新后几天访问比较频繁多半是来采材料的。比35级的时候孤单不少哈哈哈。
(3)卡50级,世界6。其实我个人认为不太关键,45级是个比较明显的区分界限,再往上,50级和55级实际差异感觉下来并不大,掉落差异也没有太明显,怪的血从厚变得更厚了而已,伤害增加了(更容易被大怪秒)。如果突破了45,干脆50到了就突破吧,因为50级以后升级就很慢很慢了,而且50级完全可以把人物养到全方位小毕业甚至大毕业,打世界8没有任何问题,轻轻松松,无需卡世界6。这也是我和很多人观点不同的地方,因为50级是可以体验游戏完全体的,人物武器可以到90,天赋零命可以到10,除了北风狼外可以打最高级的周本boss,所以很多人建议最后卡在50级不突破,但我的观点是50级其实不用卡,大世界伤害都是溢出的,不用担心打不过,毕竟大世界就4个格子。除非是之前养成走了弯路,冒险等级高,人物和武器等级低,天赋没拉,圣遗物一点也没有,那么可以缓几个月突破,但长期卡着意义不大。
而且当时选择突破45级的玩家,一般是为了让人物升90级,奔着强度去的。因为随着每一次突破,世界难度的提升是实际的,选择突破那也是练度已经具备的为多。
当然突破45最好是至少1个主c突破80级人物等级的突破材料准备的差不多,关键天赋的材料备好,如果是合适的五星武器,或者堪比专武的四星武器突破80的材料备好矿备好。摩拉备好!突破完就可以让人物直接奔90级,特别重要的天赋往10靠了。后续到55级升世界8不用打突破是直接升,最多手动降一级到世界7,如果世界6已经很打不动了,就是我前文提到之前走了弯路的情况,就晚点再突破50,等一下人物养成。
50级以后基本没大佬没事来你世界玩了,来敲门的基本都是要材料的。孤单+10086
小结:人物的提升越到后期越难。感受下来人物提升早期靠的是人物等级,武器等级,天赋等级,很容易做到,而且游戏早期世界的怪物等级比人物等级低很多;中期靠一套优质圣遗物(不是毕业圣遗物,优质是指圣遗物套装或2+2和人物属性基本匹配,主属性对,关键部位做了必要的升级),怪物等级开始与人物等级持平或超过人物;大后期则靠的高分圣遗物、更高级的武器、甚至命座等因素。这也是为什么越到后期提升需要的平均投入越多,你以为是你在升级,其实,真相是原魔在升级。所以才产生卡世界等级的安逸玩法,没有对错。
很多人给的建议不卡世界等级的原因是高级世界掉落多,但高级世界升级需要的资源也多,两者是相互满足的关系。如果以“满级”为游戏目的,那么确实应该尽快升级,但是,游戏很多时候并不仅是为了到达终点而进行。
从原石收入角度来说,不同世界等级开宝箱和做剧情、世界任务等获得的原石是没有差异的。深渊8层及以下原石是一次性的,差异也不算大。9层以上因为跟随每期深渊刷新原石奖励刷新会产生差异,卡35级玩家每期打一下9层问题不大,10层能否过看当期的祝福和buff了。45级玩家看操作乘区和当期祝福适配性,能打到哪里弹性很大,50级则和不卡级玩家没有区别。不过,11~12层是给大佬的考试,原神不是只有一个深渊,咸鱼玩家可能很多打到10层就不打了。这里的原石差异卡级玩家就不要去太多考虑了,一但开凹是一条没有尽头的道路,而不是一劳永逸。
官方的定期活动,绝大多数低等级玩家都是可以拿满原石的,可能有个别需要练度的活动低等级玩家拿不满原石,但是差异也是很少的一些原石,这类活动也不算多,既然决定卡级,那就安心享受游戏本身,不要为很少一点原石纠结,可能还不够半抽。
以上是关于卡世界等级一些个人看法,供参考。
九、原神世界剧情?
《原神》是一款由中国开发的开放世界冒险游戏,游戏中呈现了许多感人剧情。以下是其中一则感人的故事情节:
在游戏中,有一个角色叫做琴,她是位来自蒙德城的音乐家,担任着城市的领导者。琴年幼时与父亲相依为命,在艰难的岁月里一起奏响手风琴。然而,一次蒙德骚乱引发的事件中,琴的父亲为了保护她,不幸牺牲了自己。
从那以后,琴坚定了自己成为一名音乐家的决心,并在成长的过程中不断追求卓越。她通过弹奏手风琴,将内心的情感倾诉于音乐之中,表达对父亲的思念和对蒙德的热爱。
在众多触动人心的剧情中,琴面对自己的过去和责任,经历了无数的考验和困难。她为了守护蒙德,勇敢地面对各种挑战,并与主角和其他角色一同并肩作战。
琴的剧情表达了对家人的深情、对信仰的坚守以及为了追求自己的梦想而不懈努力的精神。她的故事鼓励着玩家们勇往直前,希望和母亲国蒙德共同前行,也给予了玩家们对于爱与坚持的思考。
这只是《原神》中的一个感人剧情,游戏中还有许多角色和故事,每一个都独具魅力,并通过情节的发展让人产生共鸣和感动。
十、奥拉星幻神:解密幻神属性、获取途径以及幻神培养攻略
什么是奥拉星幻神?
奥拉星幻神是奥拉星手游中的一种特殊属性,代表着幻神的力量和能力。具有幻神属性的角色在战斗中拥有更强大的技能和属性加成,成为玩家在游戏中追求的重要目标之一。
奥拉星幻神属性解析
幻神属性通常包括攻击力、防御力、生命值、速度等基本属性,同时还拥有特殊的幻神技能,能够对战斗局势产生重大影响。玩家在战斗中合理利用幻神属性,往往可以取得意想不到的战斗成果。
奥拉星幻神获取途径
玩家可以通过游戏内的特定活动、抽卡系统或者完成特定任务等方式获得幻神。此外,也可以通过游戏内商店或者玩家之间的交易获取幻神,这需要一定的游戏经济基础和交易技巧。
如何培养幻神?
培养幻神是玩家提升实力的重要途径之一。玩家可以通过给幻神装备合适的装备、进行培养提升等方式,提高幻神的属性和技能效果。同时,也可以在战斗中不断使用幻神,让幻神获得经验和成长,逐渐变得更加强大。
感谢您阅读本文,希望对您了解奥拉星幻神有所帮助。