原神暴击率和攻击力换暴击伤害?
一、原神暴击率和攻击力换暴击伤害?
您好,在原神中,暴击率和攻击力都可以影响暴击伤害,但是一般来说,提升暴击率和攻击力都比较容易,而暴击伤害的提升比较有限,因此一般情况下优先选择提升暴击伤害。具体来说,可以通过以下方式来提升暴击伤害:
1. 选择装备和武器:有些装备和武器会提供额外的暴击伤害加成。
2. 提升天赋技能:一些角色的天赋技能可以提升暴击伤害。
3. 使用元素反应:有些元素反应可以提升暴击伤害,比如雷元素和冰元素反应都可以提升暴击伤害。
总的来说,暴击率和攻击力的提升是基础,而暴击伤害的提升是加成,因此在选择属性提升时应该优先考虑提升暴击伤害。
二、原神暴击和暴击伤害怎么影响伤害?
暴击率增加暴击几率
暴击伤害增加伤害上限
三、原神暴击伤害和暴击率哪个好?
暴击伤害好
1、首先暴击率需要堆到50,没有到50的暴击率之前,伤害是不稳定的,爆伤再高也没有意义。
2、暴击率超过50之后,可以选择继续往上堆,这个时候两者的比例达到1比2就可以了。
3、我们可以确定的一点就是,游戏的暴击率和暴击伤害属性是没有上限的
4、也就是玩家们愿意的话,能够将暴击率堆的突破100%。
5、暴击伤害其实就是攻击发生暴击时的翻倍倍率,因此也是没有上限的,越高越好。
6、虽然说暴击率和爆伤在属性上都没有上限,但是单论收益的话到底是堆攻击力好还是堆暴击暴伤好,还是得具体情况具体分析。
7、根据每个人的角色等级、圣遗物副词条水平等才能够得出结论,无法一概而论。
8、我们都知道攻击力加成在达到90-100之后将会逐渐被稀释,因此不能将圣遗物的词缀局限于这一个属性上。
9、但是不少鼓吹暴击爆伤的玩家们同样忽视了在暴击爆伤没堆起来时收益更加低这个显而易见的道理。
10、暴击流配装的前提条件就是有足够的暴击率保障,否则永远只能打出理论最高伤害。
四、原神食物加暴击率和暴击伤害?
1.
树莓薄荷饮 暴击率提升16%
2.
来来菜 暴击率提升20% 特殊料理加暴击伤害提升20%
3.
天枢肉 暴击率提升25-45%
4.
丰年有余 暴击率提升10%
5、大黄金吮指鸡 暴击率提升6-10%
6、鸡豆花 暴击率提升6-10%
7、翡玉什锦袋 暴击率提升6-10%
8、刺身拼盘 暴击率提升6-10%
9、仙跳墙 暴击率提升8-12%
10、香嫩椒椒鸡 暴击率提升6-12%
11、岩港三鲜 暴击率提升6-12%
12、满足沙拉 暴击率提升6-12%
13、堆高高 暴击率提升10-20% 特殊料理加暴击伤害提升20%
14、鲜鱼炖萝卜 暴击率提升6-12%
15、干锅腊肉 暴击率提升10-20%
16、渡来禽肉 暴击率提升10-20%
五、原神暴击率和暴击伤害黄金比例?
1比2最好,70暴击180爆伤基本完美了
六、原神暴击率太高和暴击伤害太低?
你提出的问题可以通过调整来改善。
原神的伤害机制很复杂,不只是跟攻击力相关。暴击,爆伤,元素伤害,抗性,反应系数都会影响你最终打出的伤害。
你攻击高了伤害变低,最有可能是暴击值低。原神里公认的,暴击值与爆伤值的比值为1∶2时,伤害收益最好。
比如你一个角色暴击值为60 爆伤最少要120,当然这只是个大概,不过一般都是按照这个比值配圣遗物。
七、原神暴击和不暴击区别?
原神暴击和不暴击的区别在于伤害算法不一样
1、暴击的情况下:
实际伤害=(攻击力) * (爆伤) * (物理/元素伤害加成) * (技能倍率) *(怪物物理/元素抗性) * (怪物防御力减伤百分比
2、不暴击的情况下:
实际伤害=(攻击力) * (物理/元素伤害加成) * (技能倍率) *(怪物物理/元素抗性) * (怪物防御力减伤百分比)
八、原神暴击率和暴击伤害给不给物理伤害加成?
不给
.各属性期望伤害
1.暴击额外伤害预期=暴击率x暴击伤害。
2.暴击额外伤害关于暴击率的增长率=暴击伤害。
3.暴击额外伤害关于暴击伤害的增长率=暴击率。
4.因为暴击伤害的增长为同等程度暴击率的两倍。
5.所以令:暴击额外伤害关于暴击率的增长率=2x暴击额外伤害关于暴击伤害的增长率。
6.即:暴击伤害=2x暴击率。
7.可知,当暴击伤害等于暴击率二倍时为临界,当暴击伤害高于暴击率二倍,增长暴击率收益高,当暴击伤害低于暴击率二倍,增长暴击伤害收益高。
三.特征角色介绍
某些角色在突破时可以加暴击率或者暴击伤害属性,这样在堆叠属性时,可以减轻圣遗物负担
九、原神感电伤害能暴击吗?
原神闪电伤害还是一定能够进行暴击的。而且他的杀伤力还是非常强的。
十、原神没有暴击怎么算伤害?
1、暴击的情况下:
实际伤害=(攻击力) * (爆伤) * (物理/元素伤害加成) * (技能倍率) *(怪物物理/元素抗性) * (怪物防御力减伤百分比
2、不暴击的情况下:
实际伤害=(攻击力) * (物理/元素伤害加成) * (技能倍率) *(怪物物理/元素抗性) * (怪物防御力减伤百分比)