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运营大大们进,关于如何提升留存率的问题?

2024-07-01  来自:未知  admin

留存的问题,其实大家都一样,

主要看几个方面:

1、进入游戏中的广告留存率

1、进入游戏中的广告留存率

这个目前一般运营会将它归结为叫转化率或创建率,这个本身与目前的计算留存率的关系并不大。可以说是另外一种被独立出来的重要数据参考标准,特别是对于广告带入的新游。

提升留存率最主要的还是要依靠你的数据统计框架,一般来说前期最易发生流失的有三点地方

1.完成创建登陆后就流失的玩家,根据数据定义的不同一般有0级或1级。这种玩家一般是在进入游戏后要么对美术风格不满意要么是对于游戏开始的形式觉得雷同型太高。在这点上的流失玩家通常占流失数据比重很大一部分。可以考虑在美术上多下一些文章。

3.游戏难度突增或指引中断,这两种情况也很容易引起玩家流失,具体的也可以通过数据和玩家意见收集获得相应的修改支撑。对于这点一般是每家都有每家的经验。

以上就是我个人对于前期流失的一个认识和想法。关于流失还包括很多内容,运营活动导致、版本更新内容导致、版本控制不合理等等,那些问题我觉得就需要具体去对待了。