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为什么要设计AI怪物角色之AI怪物的行为类目

2025-04-26 12:23  来自:未知  凌晨365手游网

一、为什么要设计AI怪物角色之AI怪物的行为类目

AI的行为类目是只怪物所能够采取的行为策略,在实际上,怪物的一个完整的流程是指怪物的从出生到死亡的整个过程。

出生,是指怪物的创建生成情况,这个比较好理解,这时对应的战斗前范围。怪物的状态可能是游荡,巡逻,静止等各种行为条目,这些就属于第一类的AI行为。

而后的情况,则是怪物面对的战斗情况,即如何进入战斗?一般来说,游戏会设定一个“仇恨值”或者主被动的设定。

仇恨列表相当于另一个系统了,这里就不展开说了,而对于AI来说,有了仇恨值,则可以进行一系列基于仇恨的行为了,比如进行攻击,释放技能,是否追击,是否呼喊召唤支援等等。

最后就是怪物进入濒死阶段的一些特殊行为,这些是基于特定条件的比如HP血量下降到一定程度,怪物会有溃败逃跑、呼叫救兵或者使用特殊技能比如“自爆”等其他行为。

以上就是基于条件行为相关的一类基础的怪物AI行为的设计逻辑。属于比较基础的AI设计,当然也是比较好用的一类设计。

主要可以用表格或者文本来制作,当然具体的实现和调试则需要策划和程序大神一起共同完善了。

随着游戏制作技术的进步,关于怪物AI的制作也越来越工具化了,感谢程序大神们的提供的各类高端工具,这里也顺便介绍一下,希望后续能和大家交流。

一类是基于编辑器的怪物AI编辑。比如暴雪一般会提供一个功能相当强大的游戏编辑器,在编辑器中则会有专门关于怪物AI的编辑内容。

比如星际2中的编辑器,推荐大家学习使用,这里就不展开说了。

其次是怪物AI的行为树编辑。行为树这个概念也是比较久的一个工具,不少商业引擎都支持行为树的编辑,比如Spore(孢子),Crysis2(孤岛危机)都是采用行为树来制作对应的AI模型。

上图所示为一个怪物的行为树,作为策划来说,需要关注的是上图中几类不同的颜色区分,代表了不同的行为,条件和控制节点。

在我看来,行为树最好的方面在于如何去控制AI携带者的行为的路从初始到最终实现是如何走的,在行为树上来有多个节点以及一系列控制条件帮助携带者的做出正确及时的选择,这种选择过程是充满乐趣的。

相比之前的在excel表上的写写画画,这无疑是打开了新的一扇门。

从根节点从左往右可以看,怪物的每一步选择以及判断都会有对应的行为分支来控制,犹如一颗树一样枝繁叶茂,每一条分叉都有对应的行为和条件,就这样多条分支的执行来搭建成一个完整的行为模型。

因为我们的最终展现的仍然是怪物所执行的行为结果,即为行为节点的内容,不同是执行行为节点的判断以及行为过程的控制力度,行为树可以增加任意多的节点选择分支,这就给怪物的行动判断加多了更多的可能性,制作人员在理解上也会方便很多,当然更重要的优点是程序上处理的优势,这里就不展开讨论了。总而言之,怪物AI制作博大精深,这里只是粗浅描述,难入窥门子径,唯望可抱砖引玉,共飨同好。

二、作品集排版选择PS还是AI?有什么不同?

ai是矢量图制作,适合图标设计,ps涉及比较广。多用于图片设计,和广告

三、INDESIGN怎么才能直接编辑矢量EPS文件

用Illustrator 打开EPS文件,全选,复制,在InDesign里粘贴,这样就可以在InDesign里编辑了!!

四、ai 什么意思

A I就是Adobe

Illustrator的缩写,Illustrator(译为:“插画师”)是美国Adobe公司出的一款矢量处理软件。现在最新版本为13.0,又称CS

3版,有官方中文版本的。

这款软件的作用通常用于:

1.卡通造型的设计;

2.商业插画的绘制;

3.设计VI。

人工智能(Artificial Intelligence)

,英文缩写为AI。它是研究、开发用于模拟、延伸和扩展人的智能的理论、方法、技术及应用系统的一门新的技术科学。 人工智能是计算机科学的一个分支,它企图了解智能

的实质,并生产出一种新的能以人类智能相似的方式作出反应的智能机器,该领域的研究包括机器人、语言识别、图像识别、自然语言处理和专家系统等。

“人工智能”一词最初是在1956 年Dartmouth学会上提出的。从那以后,研究者们发展了众多理论和原理,人工智能的概念也随之扩展。人工智能是一门极富挑战

性的科学,从事这项工作的人必须懂得计算机知识,心理学和哲学。人工智能是包括十分广泛的科学,它由不同的领域组成,如机器学习,计算机视觉等等,总的说来,人工智能

研究的一个主要目标是使机器能够胜任一些通常需要人类智能才能完成的复杂工作。

但不同的时代、不同的人对这种“复杂工作”的理解是不同的。例如繁重的科学和工程计算本来是要人脑来承担的,现在计算机不但能完成这种计算,

而且能够比人脑做得更快、更准确,因之当代人已不再把这种计算看作是“需要人类智能才能完成的复杂任务”,

可见复杂工作的定义是随着时代的发展和技术的进步而变化的, 人工智能这门科学的具体目标也自然随着时代的变化而发展。

它一方面不断获得新的进展,一方面又转向更有意义、更加困难的目标。目前能够用来研究人工智能的主要物质手段以及能够实现人工智能技术的机器就是计算机,

人工智能的发展历史是和计算机科学与技术的发展史联系在一起的。除了计算机科学以外,

人工智能还涉及信息论、控制论、自动化、仿生学、生物学、心理学、数理逻辑、语言学、医学和哲学等多门学科。

人工智能学科研究的主要内容包括:知识表示、自动推理和搜索方法、机器学习和知识获取、知识处理系统、自然语言理解、计算机视觉、智能机器人、自动程序设计等方面。

AI是通过观察或实验获得的健康人群某种营养素的摄入量。另外篮球巨星AI是艾佛森的绰号之一,其全名叫阿伦.艾弗森,即Allen

Iverson,绰号AI就是由他的名和姓的第一个字母得来的,由于简明,也是对于他用的比较多的绰号之一。

艾佛森的其他绰号还有1.答案(The Answer)(名字的英文缩写组成);2.三趾树獭(bubba chuck)。